Xbox Games Showcase 2025: un’ora di anteprime, hardware e blockbuster

Si è svolto l’8 giugno 2025, alle 19:00 CEST, con una durata di circa 90 minuti, trasmesso in streaming su YouTube e Twitch . Dopo lo showcase principale, è proseguito con un approfondimento dedicato a The Outer Worlds 2 Direct, focalizzato su gameplay e dettagli tecnici .

Nuovo hardware: una rivoluzione portatile

Xbox Ally e Ally X, frutto della collaborazione Xbox‑Asus ROG, sono stati presentati come nuovi handheld da gaming, capaci di riprodurre tutta la libreria Xbox e PC, con hardware all’avanguardia (fino a Ryzen Z2 Extreme sull’Ally X). Il lancio è previsto per le feste 2025 . Microsoft ha anche ribadito il suo obiettivo di rendere l’ecosistema Xbox “multi‑device” .

Gioco forte: le anteprime di punta

The Outer Worlds 2 (Obsidian) ha avuto un suo spazio, con trailer approfondito e data di uscita: 29 ottobre 2025 .

High on Life 2 arriverà in inverno 2025, confermando trame e armi parlanti in stile Rick & Morty .

Arrivano anche Ninja Gaiden 4 (21 ottobre 2025) e Gears of War: Reloaded (26 agosto 2025), entrambi presenti con trailer e beta multiplayer imminente .

Resonance: A Plague Tale Legacy, Clockwork Revolution, Super Meat Boy 3D, Keeper, Beast of Reincarnation e altri titoli indie hanno riscosso grande successo .

Sorprese gradite: Persona 4 Revival, Final Fantasy VII Remake Intergrade e Final Fantasy XVI confermati per Xbox, oltre a un trailer (senza data) per Call of Duty: Black Ops 7, uscito infine come gran finale .

Teaser e futuro Xbox

Phil Spencer ha chiuso anticipando il 25° anniversario di Xbox nel 2026, con in arrivo nuovi titoli come Fable, Forza, Gears of War: E‑Day e un rinato franchise leggendario (interpretato da molti come Halo) . Alcuni grandi nomi come Perfect Dark e State of Decay 3 non erano presenti, ma restano nelle roadmap.

Il showcase ha dimostrato l’approccio “giocatori al centro” di Microsoft, puntando su una coesistenza hardware-software cross-platform, con handheld Alexa, grandi esclusive Xbox e tanti giochi multipiattaforma. La strategia vira verso un modello agnostico, dove l’Xbox non è più solo una console ma un ecosistema consumistico globale .